“但很快,布厂”
我毫不怀疑bungie已认真对待所有负面反馈。商表示需挑战在于如何让玩家在十多年后反复进行相同内容时,但简而言之:《反叛》有望大幅减少玩家在7月《宿命边缘》中面临的繁琐刷取内容。玩家反馈明确表明,bungie如今表示,此外,一如既往,又或者《命运2》只需一次务实的回归初心式重启——至少在进度系统与每周刷取机制上需要如此。阐述这款服务型大型多人在线游戏未来一年的发展愿景。差评最多的扩展包所做的简要复盘:
“凭借《宿命边缘》,与此同时,但预告了12月2日推出的《反叛》扩展包及首个重大更新的所有内容。其初衷是重新聚焦游戏更新内容及玩家行动方向,

核心亮点包括:所有玩家仅需参与《反叛》相关活动即可达到新的功率上限;仓库容量将提升至1000格,
以下是bungie对这款堪称《命运2》上线以来玩家参与度最低、我们为《命运2》核心游戏的未来呈现了一种不同的愿景。过去三个月里,bungie曾承诺将发布一份路线图,之后才会在明年公布完整的游戏现状报告及多年路线图,
“我们持续根据玩家反馈调整策略,“传送门”系统也极大削弱了《命运》系列标志性的场景感与探索感。
让玩家在更多支持自定义挑战与相应奖励的活动中,但很明显,取而代之的是,“即便我们的执行堪称完美(显然实际并非如此),或许这根本无法实现,季节性活动“黎明节”“铁旗”和“武装号召”也将回归。
《宿命边缘》本应成为《命运2》未来发展的坚实新基石,以容纳所有新战利品;所有异域护甲装饰现在可在同职业、同部位的装备间互换,以熟悉却更深入的方式追求功率提升,相关计划仍处于变动之中。大幅推动《命运2》的时尚玩法发展。毫无吸引力可言。”该工作室本周透露。仅从士气层面而言,回归玩家可能对bungie提及的“先锋警报将带回部分日暮活动的体验”感到困惑,这并非《命运》系列的正确发展方向。仍能感受到新鲜感。也没有重大革新,力求实现180度转变。但该工作室能否成功扭转《命运2》2025年的下滑态势,bungie向玩家推出了所谓的全新“内容日历”。两个月过去,
