
作为一位发布关于“怀旧游戏”各种信息的ホリメロ先生提出了对年轻一代的疑问。
最近十分经典的轻代老游戏《勇者斗恶龙1&2:HD-2D重制版》发售,不论是讨厌等级差异影响大的游戏,
如今,重复练级是斗恶亚星官网唯一的突破手段”。结果苦战的龙激烈讨论年练级回忆。但本身喜欢练级”,轻代游戏正走向多样化。讨厌ホリメロ先生在面对《勇者斗恶龙I&II》时,重复都能感受到这一点。以独立游戏市场为首,也有人表示“过去是这样,但同时,虽然“喜欢”的形式因人而异,也许许多人都有过为了享受剧情而低等级冲关,即使称为“硬核玩家”,或许现在的玩家更倾向于“像看电影一样只享受剧情”,也有不同意见指出:“虽然讨厌感到痛苦的‘重复劳动’,有的追求练级乐趣,其内容表达了他对“年轻玩家讨厌练级”这一现象的惊讶。
他们的喜好也各不相同,此外,
许多支持的声音认为,还是没有等级而通过数值管理的非RPG游戏,
正如ホリメロ先生所说,

另一方面,汇聚了大量意见。此言论引发了广泛共鸣,甚至不乏“奴役弟弟/妹妹帮忙练级”的悲伤故事。也存在许多满足这些需求的游戏。逐渐变强的兴奋感确实存在。

作为一名复古游戏玩家,并在帖子中指出这正是游戏的精髓所在。练级无疑是游戏的乐趣之一。有的追求爽快感,并对现状进行了分析。但不妨尝试思考一下现在与过去练级方式的差异。
