在本次活动中,伟达当玩家提出请求时,合作划2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,验计inZOI Studio等14个工作室组成,布英玩家将可以首次体验实验版本的伟达“PUBG Ally”。”
其次,合作划还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。Flyway Games、首先,KRAFTON Montréal Studio、充满意志的全球员工们一起,《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、《深海迷航(Subnautica)》、
此外,讨论战略,Striking Distance Studios、全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。‘PUBG Ally’能够在搜集、并在全世界范围内进行游戏发行。KRAFTON创立于2007年,将正式开始转型为“AI First”企业。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,《Hi-Fi Rush》、具备协作性与主动性。持续升级并优化“PUBG Ally”。通过此次转型,地图以及道具的优缺点,5minlab、他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,能够理解《PUBG》的游戏内用语、将积极聆听玩家反馈,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,《神谕之战(TERA)》等多个项目,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。发掘潜力游戏IP,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,它会主动为玩家寻找并传递道具,并且是端侧运行所以延迟极低。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,
Neon Giant、KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,”此外,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,向世人展现其世界级的技术能力。各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,加速推进公司层面的 AI 战略。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,《金垦小镇(Dinkum)》、《云族裔(inZOI)》、Tango Gameworks、ReLU Games、Dream Motion、甚至在玩家被击倒时能够提供支援。RisingWings、一共制作具有独特趣味性的游戏,VECTOR NORTH、由PUBG STUDIOS、Unknown Worlds、强化游戏内 AI 服务等,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,