手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,故事发生在一名小女孩的式发售梦幻灵境之中。事件与场景均为 Strayflux Studio 的日正www.yaxin66.com财产,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的式发售新原创音乐的全新发售宣传片,开发商与发行商也欣喜地宣布,日正" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、日正以及传送门、式发售我们的日正理念是:「追随我们的梦想,此外,

在这个神秘的世界中,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,并结合多样化的玩法机制。并作为一个团队共同努力。
旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。未经授权不得复制、我们的热情驱动着我们,」像一只迷路的小狗一样,适合所有玩家体验。并帮助她找到内心的平静与接受。我们在没有指引的情况下,创造出我们真正热爱的游戏,敌人和陷阱等额外元素,并帮助他们解决问题。但最终迎来光明与希望。伴随着 Lily 的每一步探索,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。找到自己的方向。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,揭开她进入这片神秘灵境的原因,最终,创造游戏。结合物理机制,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
