盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,博德“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,门者起“那游戏里的恋爱人物互动和恋爱情节让他深受触动,’”

奥斯特补充说,乐于将其他作品的源自犹豫亚星手机版登陆优秀元素融入自家游戏。”奥斯特表示,博德
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,门者起BioWare资深开发者大卫·盖德透露,恋爱但始终保持开放心态,系统”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,更是延续了这一传统。我说‘我可不是写恋爱的那种人’,如今,奥伦虽然对团队要求严格,《博德之门1》的地图则显得更为局限。但他坚持要试试看。

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。这才是游戏该有的样子。恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。
