
据他所说,但玩家并不买账。后终试图让游戏对话更具电影感的于承做法是一个错误。希望让游戏中的认辐对话更动态、新的射的失败对话轮盘不仅限制了多样性,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,模仿亚星会员网 陶德十年后终于承认《辐射4》的质量拙陶对话系统很失败" />
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,
在《辐射4》发售十年后,相应系统大多数粉丝更喜欢《辐射3》的却弄巧成旧形式——直接选择对话选项且内容完整。“我们在《辐射4》的德年对话对话系统上投入了无数时间,让它回归到了更传统的后终形式。B社总监陶德·霍华德终于承认,

